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全息投影是一種顯示技術,它需要媒介,而且得實時進行,并且可以與人交互。我們把它的媒介稱之為“全息介質”,它不能憑空產生,這就是為什么目前這項技術很難普及的原因。全息投影將影像投射到全息介質上,從而在人們眼前呈現出了3D的效果。這項技術也被人們稱為虛擬成像技術,現在非;馃岬脑鰪姮F實(AR)就運用到了這個技術。
而全息投影技術記錄的不是聲音,而是光被物體散射所形成的干擾圖形。如此我們便可事后重制散射光,制造出該物體實際存在的錯覺。先以分光鏡將光束分開,接著每道新的光束會循不同路線照射在全息投影記錄盤上。第一道光束──物體光束會照射在物體本身,第二道則照射在記錄盤上,作為制作干擾圖形的參考依據。
每道光束在抵達目標之前,都會通過一個鏡片。全息投影記錄器的鏡片有別于照相機鏡片,其目的不是要聚光,而是散光。物體光束照射在物體上時,光會反射與折射,部份光束會射往全息相片的方向。物體光束抵達全息相片后,會與參考光束發生碰撞,并形成干擾圖形。光敏感化學物質所制造的微粒能忠實記錄干擾圖形,其原理就如同攝影技術。
全息投影技術所面臨的最大挑戰是制造會移動的全息投影;就跟攝影底片一樣,傳統全息相片一旦經過曝光,影像就會固定下來。可以儲存預錄全息影片的全息屏幕。這種屏幕的光源在后方,可以向上投射全息像。屏幕允許動態變換預錄影像,借此改變可見的投射畫面。接著只需透過簡易干擾圖形的組合,就能制造出較復雜的影像,這有點類似像素在液晶熒幕上形成影像的原理。